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奇奇怪怪的色色DND冒险 #6,粉红规则1.2.1更新---总则大改与升级,1

[db:作者] 2026-02-23 16:37 p站小说 6380 ℃
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开篇先问问大家,以后这种对以前的系统进行更新与修改是继续每次更新都像写更新日志一样重新发一次还是直接在之前的文章修改呢?如果直接改在之前的文章内,大家能看到更新吗?更新了新系统之后有必要删除之前的旧文章吗?欢迎大伙留言告诉我。

之前的版本判定太多,计算也挺复杂,虽然1.1给出了一种较为简单的算法,但是依旧要处理太多数据和骰子,所以这个版本再次降低了计算量,并将一些规则变为了可选规则。以此来减少在游戏进行过程中需要追踪的数据量。同时重做了大部分系统使得它们更dnd化。


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基于DND 5e的特殊规则
角色的基础属性及调整/豁免不变,感知值=意志值,角色初始血量额外增加1枚生命骰(防止被直接撕卡),各项属性最低为1,下述各项属性记为特殊的H属性。
强烈建议配合5e原版规则书使用
本文提及的大部分修正来自角色的职业/背景/特性
多人团建议每人准备一个和团队若即若离的备用角色

基础属性及技能
力量:肌肉力量、运动训练及所能发挥的肉体潜能,包括挣脱束缚的能力。
敏捷:机敏度、反射速度、平衡力。新增技能:快速变装,被缚
体质:健康、耐力、生命力,包括角色的性能力。
智力:思维能力、记忆能力、逻辑能力。新增技能:控制
感知(意志):反映你的观察力和意志力,在本规则中,所有意志相关的检定全部使用感知属性。(意志检定=感知检定,意志豁免=感知豁免)
魅力:你跟他人有效地交流的能力。它代表了信心、口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性。新增技能:诱惑

快速变装:不同于隐匿,快速变装强调在短时间内通过化妆以及服装的更换,使得角色看起来像是另一个人。在潜入一场宴会,快速的从学者变装为一个妓女,甚至包括伪装成敌人的一部分时会用到这个技能。当你尝试躲藏时,可以进行一个敏捷(快速变装)检定。此后,直到你被发现或主动展露身份为止,该检定的总值将作为一个固定的对抗值存在。而任何主动以感知(察觉)检定搜索你的生物,都将用其检定值与你该固定值作对抗,以判定是否发现你的存在。你并不会因为单纯的发出声响而暴露自己,但或许这会引起某些人对你的注意。
被缚:角色被束缚中进行某些行为需要的技能。比如双足被拘束中进行奔跑,双手握拳被套上乳胶手套时试图抓取某样物品,快速的爬行,用背后的手给其他人松绑,被带上眼罩的情况下摸索前进等。熟练的被缚技能可以让角色在被拘束的情况下也能完成高难度动作
控制:详见下文控制
诱惑:不同与其他交涉方式,诱惑着重于使用充满性暗示的动作和语言来迫使对方达成你的目的。即使是失败的诱惑也通常不会诱发敌对行为,在特定的场景下诱惑可能比单纯的说服或者威吓更有效果。比如在尝试说服某些荒淫无度的贵族,或是在一场性交结束时,甚至在地牢中试图说服看守。在你主动试图勾引某些npc时,可以进行一个魅力(诱惑)检定,与被勾引对象的意志检定值进行对抗。


*淫乱值
角色的初始淫乱值为4d6,选最高3个数值相加。特殊情况下可以直接使用4d6(如果剧本内黄色部分较多或dm允许)。淫乱值类似一个基础属性,但是会受到角色在冒险中的各种行为影响或者降低。
淫乱计数:参考下表1,角色的初始淫乱值决定后,可根据下表找到自己淫乱值所对应的计数。淫乱计数是这篇拓展的核心规则之一,后续很多规则都受到它的影响。
计数4及之前的角色通过疗养或使用圣水等行为可以降低自己的淫乱值,计数5之后则无法降低(除非被控制)。

*淫乱化:作为黄油的特殊选项,骰4d6,选最高3个数值相加(如dm允许则直接使用4d6的值),再根据该数值对应的淫乱计数对选择的项目进行淫乱化,可选的项目包括种族,职业,背景,关系,甚至世界观(作为dm),遭遇(作为dm)。(淫乱化计数同样参考下表1)
某个项目的淫乱化计数高于角色自身的淫乱计数时角色会对该项目感到羞耻,并倾向于不使用/不提起该项目。尽管不使用/提起这些项目,角色任然享受该职业/种族所带来的熟练项。
-例如背景淫乱化5的士兵可能没有任何特殊改变,而15的士兵可能是军妓但是享受基本人权,35的士兵则是军营的rbq,失去人权且要接受兽x等重口玩法。再比如一个淫乱化5的牧师可能是正神信徒或一般教会成员,15的牧师可能属于对性更为开放的教派或要偶尔参与淫乱的仪式,35的牧师则信仰醉人蜂或是一个宗教中的性奴。
-又例如一个{14淫乱值(淫乱计数2)}的卓尔圣武士被伊丽丝翠选中要求她使用圣武士能力时必须保持全裸(在大众面前保持全裸的淫乱计数可能为4甚至5;被这么要求可能是职业的淫乱化计数达到了4),那么她会倾向于在大众面前尽量不使用自己作为圣武士的各项能力,但她无论何时都任然享受自己作为圣武士的熟练加成。若冒险后期她的淫乱值达到了35+(淫乱计数4),她就可以毫无心理压力的随时使用这些能力。而一个{22淫乱值(淫乱计数3)}的人类吟游诗人背景为AV女优,则她并不介意在公众场合谈论自己的作品(在公众环境讨论性相关的话题的淫乱计数3,会有这种背景可能是背景的淫乱化计数为3)

*淫行:各种粉红事件的总称,包括且不限于露出、被性骚扰、乱交、穿刺敏感部位、调教与被调教、阅读色情杂志、参观色情场所等。淫行根据种类的不同,所对应的淫乱计数也不同。(具体由dm决定)
-偷偷自慰的淫乱计数为1,在餐厅的桌子下给队友足交的计数为3,而参与一场有计划的露天乱交的计数可能为4或更高。
角色在使用了淫乱化计数超越自己淫乱值计数的能力时,该行为视为一次淫行。如果是战斗中,则战斗结束后计为一次淫行。

*角色进行了淫行后淫乱值会提升,在计算提升时,首先进行一次‘淫行意志(感知)豁免’,该检定的公式如下(后续会重复使用该公式)
【dc(约为该行为的淫乱计数*5)对抗 d20+意志(感知)豁免+角色的淫乱计数+(修正)】,
成功的‘淫行意志(感知)豁免’视计数差提升【1d4+0/1(行为与角色的淫乱值计数差2或以上)】,失败提升【1d6+1/2d4+1(行为与角色的淫乱值计数差2或以上)】。
部分药物直接计算提升值。

*拒绝淫行:指拒绝突发的性骚扰或其他淫乱的行为,角色在拒绝淫行时需要进行一次【dc=自己的淫乱计数*5】的‘淫行意志(感知)豁免’鉴定,失败则无法拒绝该行为。只有计数3及以上的角色适用这条规则
*每天进行性行为超过角色淫乱值次进行判定,【dc=性行为次数 对抗 d20+角色淫乱值】,失败则淫乱上升1d6。
*进行疗养的淫乱值恢复为【4d6+意志(感知)豁免-淫乱计数】,需要花费至少一周时间清修/疗养。(你并不一定有那么多时间去疗养)
疗养期间需要进行次数=【角色的淫乱计数】的‘淫行意志豁免’,且【dc=自己的淫乱计数*5】。每次失败在最终结算恢复时减少1d6。
如果全部失败则视为疗养期间发生性行为。疗养效果失效,且算为一次淫行。(一不小心去了满是痴汉的村子清修)
*圣水恢复【1d6/1d8】点淫乱值(根据神职确定,知识=理智相关神职有更好效果),部分法术也可以降低角色的淫乱值。角色无法通过圣水降低自己的淫乱计数,只有通过疗养才能降低淫乱计数。
*角色一天最多提升一个淫乱等级,超过则按该等级最大值作为角色淫乱值。角色不会因为一天内重复进行同一种淫行提升淫乱值。角色每6小时最多提升一次淫乱值。
-例如一个感知17淫乱13计数为2的角色被穿上了阴环(淫乱计数4),该角色在‘淫行意志豁免’失败【dc=20 对抗 1d20=12+3+2+0=17】的情况下的淫乱值提升【2d4+1=5】,而相同感知淫乱20的角色在‘淫行意志豁免’失败的情况下则为【1d6+1=3】,感知16淫乱35的角色在‘淫行意志豁免’成功【dc20 对抗 1d20=8+3+4+6(种族与职业修正)】的情况下,角色的淫乱值提升可能为【1d3=1】,但是如果该角色喝下淫药,则直接提升1/1d3点淫乱值(根据药物的类型确定)。

表1:淫乱值与淫乱化
计数 等级 淫乱值 描述
0 纯洁 1-3 没有接触过性事或者只有极少了解。
1 正常 4-12 对性有正常的了解,很大可能为处,或每周有少量性行为。(纯洁判定1d6<5)
2 异常 13-19 对性有较大的兴趣,会对符合xp的异性感到兴奋,喜欢穿着较为暴露的衣服,每周有多次性行为。(纯洁判定1d6<3)
3 淫乱 20-34 对性有极大的兴趣,会主动开发自己的性感带,会在公众场合隐蔽地玩耍自己的身体,可以在公众场合谈论性相关话题,在一天内有多次性行为。
4 色魔 35-44 对性极度开放,不会拒绝大部分的骚扰,可以接受较为重口味的玩法并从中感到快感,会裸露性器官并穿刺或穿着几乎无法蔽体的服装。
5 堕落 45-49 对性成瘾,为了快感可以主动使用淫药,不分时间地点的交合。对性以外毫无兴趣,无法穿正常服装,意志及智力退化。
6 肉壶 50 心智进一步被破坏,失去记忆及人格,无法主动进行任何与性无关的行为,无法理解性以外的语言,可以被视为物品,如果为玩家角色则视为失踪,但可以被下个角色继承。
ps:淫行的计数,淫药和圣水的效果可以由dm和玩家商议确定,纯洁判定失败则失去处子身。
pps:失踪的角色可以作为物品被新角色购买并创造第二人格作为随从使用(最多1名随从),或成为下个角色的冒险目标(追寻姐姐的妹妹之类的)


欲望值2.0
角色在进行性行为时获得的临时数值,角色在进行淫行的过程中只计算欲望值,淫行结束后再对淫乱值和性技成长进行计算。
*角色的欲望值上限由她们的体质调整值以及床技等级决定。不同种族的欲望值上限也不相同。欲望值上限的计算公式为【10+体质调整值+淫乱计数+性技等级修正+(修正)】,使用药水或魔法可能会临时增加/降低角色的欲望值上限。
-一个半精灵拥有14体质,床技等级为3,淫乱计数为3,那么她的欲望值上限则是【10+2+3+3d8+0=27】,其中半精灵种族的性技等级修正为每个等级1d8
*角色之间发生淫行时类似战斗,根据敏捷决定行动顺序,之后角色每个回合可以进行一次行动,包括且不限于挑逗,嘲讽,搂抱,亲吻,插入,束缚,鞭打等。
*角色之间进行性交时(分为行动方与目标),每到一个角色的回合,进行一次欲望检定:目标的欲望值上升=【1d6+行动方性技等级+行动方的淫乱计数+修正(种族,法术,魔药等)】,同时行动方的欲望值上升=【1d6+目标的性技等级+修正】(自慰则自己成为目标,不判定行动方的欲望值上升)ps:如果开了部位修正规则,则目标的欲望值上升=【1d6+性技等级+对方的部位修正+修正(种族,法术,魔药等)】。
*角色如果被‘单方面玩弄’,则单方面获得来自他人的欲望值(单方面成为目标,不判定行动方的欲望值上升),如果发生性交则双方都提升欲望值。
-同一个半精灵找到了一个人类炮友,她们进行性交时她主动骑在了男人身上(行动方:半精灵。目标:人类),她的榨取使得她给予了交合对象【1d6=4+3(她的性技等级)+3(她的淫乱计数)+2(熏香)】=12点欲望值。同时自己获得【1d6=2+2(对方的性技等级)+2(熏香)】=6点欲望值。而如果她单方面被同一个男人揉胸,则她的欲望值上升=【1d6=3+2(行动方的性技等级)+3(行动方的淫乱计数)】=8点。
*角色在进行‘没有交互的淫行’时(如观看乱交表演或野外露出等),她每回合获得欲望值=【1d6+淫乱计数+修正】,当角色累计的欲望值超过1/3时角色开始自慰,并在每回合获得的欲望值里额外加上部位修正值(如启用部位修正)。
*角色每回合结束时回复【1d4+体质调整值】的欲望值,如果角色选择该回合不进行任何行动,则额外再进行一次恢复。
*角色的初始欲望为0,,一次性累计欲望值超过1/3的角色需要进行一次意志(感知)检定,失败则进入1d4回合失神状态。欲望值达到上限的角色视为高潮。
*失神的角色视为失能,对其进行控制获得优势,高潮的角色视为昏迷,对其进行控制获得优势,对其进行束缚必定成功。
*角色高潮后每轮进行体质鉴定,成功立刻恢复神智,并降低【体质调整值+1d床技等级】点欲望值 。连续失败5次则角色将不可忍耐的大量潮吹与失禁,最终彻底昏迷,并至少需要2d6小时休息才能醒来。一次受到欲望伤害超过上限+5则角色之间进入彻底昏迷(时停play可能会用到吧)
*角色在高潮中被性交,则直接累计一次检定失败。
*欲望恢复:停止淫行【1d10+(角色的淫乱计数)】分钟后,角色的欲望值归0。
*如果双方存在体型差则体型较大的一方给予对方的淫乱值获得优势。
*如果角色为处子,则她在第一次性交时受到【1d6+4】的非致命伤害。之后,在自己的欲望值旁边记为【非处女】


性技
*角色对性交的熟练度,或角色的性知识。会影响角色欲望值上限和给予对方的欲望
*角色的初始性技等级为1,根据他们的种族、职业、背景可能会在游戏开始时给他们带来一些提升。
*性技是性有关的知识,要成长必须花费时间进行学习以及训练,根据环境不同部分训练者甚至会向玩家收费或提出一定要求作为交换。
*通常来说,一个性技高于角色1级以上的角色可以成为角色的导师,每次训练获得【2d10+5】点经验并视为进行一次淫行,消耗8个小时。
一个角色在一天内只能进行一次训练,并且进行训练时不被视为休息。如果导师的性技等级高于角色2级以上,则每一级额外再获得【1d10】点经验。
*进行淫行之后角色的床技也会获得成长,每次淫行之后,角色可以获得【1d6+淫乱计数】点经验。如果该淫行的计数高于角色的淫乱计数+2,则改为【1d10】。
*如果你在性技等级3或以下时试图容纳体型比自己大一级的生物的肉棒,则你受到【1d6+4】点非致命伤害。你只会受到一次这种伤害,之后可以在自己的欲望值旁边记为【已扩张】(如果开启部位修正则下体和后庭各自会有一次),除非有道具或法术的帮助,否则当你试图容纳体型比自己大二级以上的生物的肉棒时,每回合进行一次死亡检定。(跟成年龙/巨人啪啪啪的代价)
不同种族在提升性技等级时获得成长值不同,具体参考种族篇的描述。
性技升级所需要的经验值如下(不累积)
等级 需要的经验
1 0
2 25
3 60
4 95
5 140
6 195
7 260


可选规则:部位修正(套用该规则会比较复杂,所以更新为可选规则,由dm和pc商议之后决定是否开启)
*不同部位进行性交时有不同修正,如一个角色的小穴异常敏感的角色在该部位被插入时更容易高潮,部位修正由部位敏感等级决定。
*为了简化计算,角色的部位有:嘴(-2),手(-2),胸(-1),下体(0),后庭(-1),足(-2)。括号内为它们初始部位修正
*需要注意的是,部位敏感等级越高的角色部位可能越不纯洁,如一个等级15的小穴可能是黑木耳,并且常时微微张开,等级2可能是紧闭的可爱馒头,处子视为下体修正-1且处女被破处时承受1d3伤害,部位外观可被改造(需要消耗一定物品或金钱)
*角色天生有一部分部位较为敏感,初始选择淫乱计数的部位为敏感部位(敏感等级+1)。骰2d6+修正作为初始敏感等级,或以部位括号内为初始修正。
*角色的敏感提升为:进行淫行后【dc(淫行的计数越高则dc越高)对抗 d20+体质豁免+修正】,成功则使用的部位视计数差提升0/1,失败提升1d3/2d3。魔法/药物带来的成长另算。
部位的敏感度分级见下表
敏感等级 部位修正 描述
1-3 -2 厌恶,这个部位居然也可以用来做那种事情吗?(大部分人的后庭,足,手嘴都是这个等级)
4-7 -1 反感,不要舔啊,好脏(纯洁的处子的胸,下体)
7-10 0 有感觉,这个部位好好使用的话还是可以达到高潮的(大部分人的下体)
11-17 1 敏感,这个位置好有感觉,一直玩这里会很容易去的
18-22 2 十分敏感,一碰就好爽啊,被粗布摩擦都有感觉,只能穿纱衣了
23-27 3 极为敏感,被纱衣摩擦都很爽,被捏一下或者插入就失神了,要找特殊材料遮掩了
27-30 4 超级敏感,被风吹都会感觉到爽,被碰到就高潮了,比常人要敏感几百倍了,呜


服装的羞耻度
不同服装有不同的羞耻度,这基本由它们的暴露程度来决定。
*角色不能穿着【服装需求的淫乱计数>自身淫乱计数】的服装,否则每10分钟视为进行一次淫行,除非该角色被修改过常识/只与少量同性或亲密的异性处于私密环境(该情景下服装需要的计数-1),服装的羞耻度参考下表。
*角色会倾向于遮掩身上超出等级需求的服装或尽快更换回符合等级的服装,除非他们有相关特质(ps:pc在游玩时请进行一定rp,不要让一个计数1的角色裸体乱跑)
*如果职业要求/信仰要求的服装需要的淫乱计数高于角色的计数,则角色在3位以上npc面前穿着要求服装视为一次淫行,且之后每30分钟视为一次淫行。如果穿着大斗篷/全包裹的披风/不超过计数的衣服则可以免于鉴定,但是无法使用该职业的戏法,法术及能力。(类似于变回1级,但血量不变)
-例如一个{12感知(1)14淫乱(2)}的圣武士被伊丽丝翠选中要求她穿着薄纱神官服(4),在一个4人的pc小队中按要求穿着的她不视为淫行,但是在一个热闹的酒馆中按要求穿着则视为进行一次淫行(dc=23),淫乱值提升【1d4+1=3】点。但是如果她穿着大斗篷或全身甲,则免于该判定,但此时她无法使用至圣斩或神圣感知直到她穿着要求服装。她任然享受作为圣武士的熟练项。(ps:会被这么要求很可能是淫乱化35+,一个淫乱14的角色很可能倾向于不使用该职业的能力,除非必要)

*新增护甲种类:
比基尼铠甲(轻甲)。价格:40gp,护甲等级(AC):9+敏捷调整值+魅力调整值(最大3),穿脱时间半分钟。着装要求:魅力12,淫乱计数3。该护甲主要由皮条固定的金属片组成,内部垫有兽皮。上身仅仅包裹住胸部,下身则仅仅护住下体。虽然身体本身没有太多防护,但是这样的护甲通常会包含护肩,包裹整条手臂的金属护腕与手套,金属战靴与长度达到大腿的护腿,以及长度达到大腿中部的侧裙甲。穿着该护甲时角色不能在该护甲之下穿着衣服。
极小比基尼铠甲(轻甲)。价格:40gp,护甲等级(AC):8+敏捷调整值+魅力调整值,穿脱时间1回合(6秒钟)。着装要求:魅力14,淫乱计数4。保护身体的部分进一步减少,上半身只覆盖住乳首,下半身则是勉强这个蜜穴的丁字裤,没有裙甲。四肢的护甲也减少到只有手甲与战靴(甚至可以是只有护肘护膝)。穿着该护甲时角色不能在该护甲之下穿着衣服。
短胸甲(轻甲)。价格:200gp,护甲等级(AC):11+敏捷调整值+魅力调整值(最大2),穿脱时间1分钟。着装要求:魅力10,淫乱计数2。相较于胸甲,短胸甲放弃了腹部的防御,更加注重保护胸部。其长度通常只能覆盖装备者的胸部,略微超过她的下乳。通常这种护甲会搭配及膝的裙甲,以及包括肩甲在内的对四肢完整的防护。穿着该护甲时角色不能在该护甲之下穿着衣服。
连体紧身鳞甲(轻甲)。价格:55gp,护甲等级(AC):10+敏捷调整值+魅力调整值(最大2),穿脱时间1分钟。着装要求:魅力12,淫乱计数2。该护甲基于一件连体紧身衣,并在其覆盖的区域由相叠的铁片覆盖,结构有如鱼的鳞片。此护甲同时还附有护手与战靴。通常也会包含侧裙甲以及保护胸部的额外护甲。穿着该护甲时角色不能在该护甲之下穿着衣服。
连体紧身胸甲(轻甲)。价格:90gp,护甲等级(AC):9+敏捷调整值+魅力调整值(最大3),穿脱时间1分钟。着装要求:魅力12,淫乱计数3。该护甲基于一件低胸高开叉连体紧身衣,但是在胸部添加了额外的金属护甲。通常这套护甲也会包含长度至少达到肘部的护甲手与及膝的战靴或护腿。但不会有裙甲。穿着该护甲时角色不能在该护甲之下穿着衣服。(参考tag#ハイレグアーマー,实在不知道怎么翻译)
魔法护甲的改造:花费一定gp,角色可以将任何魔法护甲的类型改造为比基尼/紧身护甲。这不会影响该护甲的魔法效果或诅咒,只是改变其ac。如果目标是智能魔法物品,则你需要说服护甲之后才能将她改造为比基尼/紧身衣护甲。
服装羞耻度与所需计数表
羞耻度 需要计数 描述
-2 0 笼罩全身的连衣裙或全身铠甲,极端保守,基本只会露出手和脸(大部分冬装)
-1 0 只露出小腿或前臂的日常服装,裙子超过膝盖的连衣裙,保守,只会露出少量肢体(大部分春秋装)
0 0 短袖T恤或膝上10cm左右的短裤,较为保守,会露出大部分肢体(大部分保守夏装)
1 1 热裤,无袖背心或露脐装,裙子在膝盖上20cm左右的无袖连衣裙或低胸露脐铠甲,轻微暴露,会露出部分腰部及绝大部分肢体。(遮盖全身的紧身衣)
2 2 二分裤,短背心,裙子在膝上25cm露出侧乳的露背连衣裙,由低胸露装甲和较长裙甲组成的护甲,较为暴露,会露出大部分腰部和全部肢体。(竞技泳装或类似的紧身衣)
3 3 齐根短裤,露出下乳的超短背心,裙子下摆勉强遮住胖次或前摆狭窄且侧面开口到胯部以上的连衣裙,比基尼装甲和超短裙甲组成的护甲,高开叉低胸紧身衣,暴露,会露出身体的80%以上。(可以装备比基尼护甲)
4 4 透明度高的服装,几乎遮不住乳头的超低胸上衣,情趣服装及遮住关键部位的拘束服,类似乳贴的胸甲和超小比基尼短裤组成的盔甲。极为暴露,勉强遮住但一动就会暴露胸及下体。
5 ≥4 全裸,开洞的比基尼,透明的服装,或只有手甲腿甲肩甲的盔甲。侮辱性的纹身或涂鸦,穿环,性玩具,露出胸和下体的拘束服。穿上比不穿更色的衣服,至少会暴露胸和下体。


控制2.0
*本规则下的控制主要指催眠/洗脑/精神操作等行为。药物控制不适用控制技能。该技能仅仅适用于非战斗的情况下,并且巨大的声响/明亮的闪光/对控制对象造成伤害都可能打断该行为。(这边在催眠,隔壁一发火球术在街上爆炸了,被催眠的对象直接被吵醒了)
*当你尝试控制一个或多个目标时,可以进行一个智力(控制)检定(部分种族/职业/魔法/道具可能给该检定结果带来额外加值)。此后,直到你被打断或主动停止对于目标的控制为止,该检定的总值将作为一个固定的对抗值存在。
*而任何你试图控制的目标生物都将进行一次意志(感知:洞悉)检定,并用其检定值与你的固定值作对抗,以判定是否能够成功控制目标。固定值≥检定值,该次控制成功。
*能够抵抗魅惑的角色同样对控制具有抗性。如果控制成功,则上升【(1d6)+修正】的控制度,失败时目标下降【(1d4)+修正】的控制度。当控制度降低到0时,目标察觉你的控制意图。被打断的控制自动失败。
*你在进行控制时,必须要使用对应的‘控制工具’,否则无法对人进行控制。而对‘控制工具’熟练则可以则将你的技能熟练加值添加到这次智力(控制)检定中,否则只能使用你技能熟练加值的一半(向下取整)
一个夺心魔试图洗脑一位人类术士(感知16),夺心魔的控制检定=【1d20=16+4+6(技能加值)】=26,术士的意志豁免=【1d20=12+3+3(熟练加值)】=18,当次洗脑成功,控制度上升【1d6=2】。
*控制者可以使用他所拥有的控制度及以下的任意指令。详细的控制度及所对应的指令见下表。当控制者选择好他要使用的指令后,被控制者进行一次意志(感知)检定,成功则指令使用失败,该次控制也无法再对被控制者施加任何指令。而意志(感知检定)失败则使得被控制者的该指令提升1级。一次控制中控制者最多对被控制者施加3个不同的指令
*每个等级对应的指令持续时间为:1级-1天,2级-3天,3级-7天,4级-15天,5级-30天,6级-无限。每次成功的控制都会重置所有指令的持续时间,指令持续时间结束后被控制者将不会再执行该指令。
*关于附魔系法术:如果你会附魔系的法术,且该法术的环位大于或等于下表后标注的环数,则你在每次控制中仅有一次可以消耗一个该法术对应的环位,直接使得你的指令等级上升一级,不需要判定。
*控制的流程为:首先判定控制是否成功,再判定控制度的提升,最后再判定指令是否使用成功。
*每次进行控制时需要消耗至少2小时,且不能在短休/长休时进行。当你成为控制目标时,你每天对同一个控制者最多进行一次控制检定。当你试图控制目标时,你每天也最多只能对同一个目标进行一次控制检定。你最多只能同时尝试控制【你的智力调整值】个目标。(主要是为了防止角色一上来就被完全控制)
*如果多个控制者同时尝试控制同一目标,则同一指令下控制度最高的控制者的指令将覆盖控制度低的其他控制者的指令。甚至可以清除其他所有控制者的指令。你也可以主动清空自己对一个目标的控制度,这种情况下目标不会察觉你的控制意图。
*控制可以被魔法治疗,或者需要另一位控制者来解除控制指令(新控制者不一定会老老实实清除之前的控制)


*可选规则:成瘾(ps:判定太复杂了,而且一个如果矮人火枪手抽烟又喝酒,还要去算他的烟酒成瘾,累死)
*成瘾也是控制的一种,但没有控制强度一说。在接触成瘾物质时进行一次意志(感知:洞悉)检定,并与成瘾的dc对抗。dc由成瘾物的类型确定,控制度变为成瘾程度。
*要抵抗成瘾物品需要进行意志豁免检定,失败时角色会不由自主的追寻成瘾物,dc由成瘾程度确定。角色被要求进行淫行获取成瘾物时‘淫行意志豁免’获得劣势。
*复数成瘾的情况下每种物品获得独立的成瘾程度。抵抗的判定次数按成瘾的物品所需的次数之和来判定。成瘾物的判定时间参考下表。
*特殊的,成瘾物品可以被治疗,治疗值为【意志豁免+1d4-成瘾值】,需要花费至少一周时间清修/疗养,如果期间使用成瘾物品(无论是否自愿)则疗养效果失效,且进行一次成瘾判定。复数物品成瘾则同时下降。

*角色被完全控制后可能会效忠之前的敌人或被玩坏,玩家可以选择是否以该角色进行游戏。

控制度与可用指令表
控制度 表现及可用指令(成瘾程度)
≤0 未被控制,无影响或控制失败并被发现。
1-6 轻度控制(1环),指令:短期失忆,控制对象可能丧失短期的记忆(一天内),特别是被控制期间的记忆。指令:思维干涉,控制对象可能被暗示进行特定行为,如在收到特定命令后进入失神状态,但是无法违背常识或对控制对象造成伤害。(每月判定一次抵抗)
7-15 中度控制(2环),指令:忽略异常,控制对象可能会忽略一些潜在的异常,如裸体在异性面前走来走去,自己周围的人正在做爱什么的(被直接提醒的话还是会意识到异常,无法伤害控制者)。(每周判定一次抵抗)
16-29 重度控制(3环),指令:常识置换,控制对象的常识会发生一定改变,如裸体是正常的,口交是正常的打招呼(即使被提醒也无法发现异常)存在无视,无法注意到某些人或物品,甚至语言。(每周判定三次抵抗)
30-39 记忆控制(4环),指令:修改记忆,可以为控制对象添加不存在的记忆或删除记忆,如被控制者是控制者的亲友。指令:激素控制,可以修改控制对象的内分泌影响被控制者的性欲值(最多1个淫乱计数)。(每天判定一次抵抗)
40-49 行为控制(5环),指令:身体接管,可以接管控制对象的身体或命令控制对象的身体无视自己的意愿行动,指令:性格操作,改变被控制者的性格及信念。(每天判定三次抵抗)
≥50 完全控制(6环),指令:创造人格,控制者能创造第二人格,并任意为被控制者添加H特性,修改被控制者的各项属性(但是不能改变具体数值,只能交换它们的位置),被控制者在日常状态下也会表现为被控制。
ps:进入疗养院可以要求pc进行感知系或智力系鉴定来判定疗养院是否正经,疗养期间角色无法使用,视为短期失踪。


被控制的示例::
1.在和人对话时突然发呆,并且之后无法回忆起来自己在想什么,只是下意识觉得热并解开了几个扣子(轻度控制:短期失忆+思维干涉)
2.鞋子里突然黏糊糊的,走路有咕叽咕叽的声音,但是好像又没有什么好奇怪的,可能只是出汗了。(中度控制:短期失忆+忽略异常)
3.被人叫到小巷子里,并在和他谈话的期间看他打手冲并射在了自己身上,然后挂着精液回到了街上(中度控制:忽略异常)
4.坐下休息时嘴下意识的张大,喉咙抽动,好像在吞咽什么,但是面前又什么都没有,过了一会嘴里突然有了鱼腥味,可能是汗水流进嘴里了吧(重度控制:存在无视)
5.早起穿衣的时候感到异常困惑,似乎精灵的衣服应该露出胸部和小穴,但是自己的衣服却把这些位置遮住了,并且似乎昨天自己还穿了这样的衣服,于是更困惑了。(重度控制:常识置换)
6.被卫兵强行套上了衣服,但是感到很难受,因为精灵是不能穿衣服的,在自己的记忆中也没见过穿衣服的精灵,于是强行撕碎了衣服(记忆控制:修改记忆+常识修改)
7.在某个小镇遇到了自己两年之前的恋爱对象,并且记忆中自己陪他做了很多次,尽管你从没来过这个小镇,而酒馆老板告诉你那人从没离开过小镇。(记忆控制:修改记忆)
8.半梦半醒地在公众场合露出小穴并公开寻找炮友,即使自己想停止或求助说出的话也会变成淫语甚至高潮。(行为控制:行为操作+激素干涉)
9.在酒馆被人上下其手和侮辱也无法感到生气,甚至无法理解和感到愤怒,只是祈求玩弄者停止行为。(行为控制:性格操作)
10.对自己珍贵的祖传宝剑以及奖杯感到不屑,并在他人面前对着它们撒尿。(行为控制:性格操作)
11.知道自己被夺心魔控制并修改记忆,但是认为自己就应该为夺心魔服务,并对其控制自己感激不尽。(完全控制)


拘束2.0
*分为拘束和擒抱,擒抱和拘束都使用5e擒抱规则,在战斗中,只有在你被擒抱后敌人才能尝试对你进行拘束。在战斗中只能使用那些具有快速属性的拘束具类型且必须处在拘束对象的5尺之内。当你尝试拘束一个被擒抱的对象时,再进行一次擒抱判定,成功则完成一次拘束。如果你是擒抱者则无法再对目标进行拘束。
*即使你被擒抱,你仍然可以以一个反应动作和带有劣势的力量(运动)或敏捷(体操)检定来尝试回避敌人对你的拘束。
*被拘束具束缚时可以花费一个动作进行一次力量(运动)或敏捷(巧手)检定,检定dc由拘束具的种类确定,可参考下表:拘束具种类与难度。运动或巧手鉴定成功则直接解开一次拘束。(巧手无法解开够不到的锁,如手部的第二次拘束)。除非有特别说明,否则大部分非金属拘束具都可以被一次攻击破坏。金属拘束具的hp参考下表。
拘束具种类与难度
种类 描述
简易 床单,布条,藤蔓,胶带等简单的拘束具(dc=12,快速)
木质 木枷,粗麻绳等拘束具(dc=14,快速)
皮革 革带,皮手铐等皮制的拘束具(dc=16,快速)
乳胶 乳胶手枷,乳胶绑腿等拘束具(dc=18)
铁制 铁手铐,铁脚镣,链条等铁质拘束具(dc=20,hp=10)
钢制 钢制金属拘束具(dc=22,hp=12)
特殊 魔法物品或是能力带来的拘束效果,如精金拘束套装或巨蜘蛛的丝(dc不定)

*在战斗中拘束成功时dm可以决定一种拘束方式。分别为:手部拘束,腿部拘束,面部拘束。当每个部位被拘束2次后该角色丧失行动能力,只能每回合尝试进行一次挣脱。当所有角色失去行动能力后战斗结束。
*你可以花费一个动作,帮助他人解除拘束。进行一次带有优势的力量(运动)或敏捷(巧手)检定,成功则帮助他人解开拘束。如果你使用如敲击术Knock的法术,则可以直接解开该拘束。在持有相关拘束具的钥匙的情况下,你可以不用花费一个动作来解开拘束,该行为视为物品互动。(你也可以命令被你魅惑的目标帮你解开拘束)
*腿部被拘束的角色被视为倒地,并在解除拘束前无法恢复,你可以在自己的回合以一个动作进行一次敏捷(被缚)检定来尝试恢复站立,如果成功,你的移动力降为原本的1/2(有翼生物或法术带来的飞行移动不受此拘束影响)。在这种情况下执行疾跑时需要再额外进行一次敏捷(被缚)检定,失败则摔倒。腿部被拘束两次的角色在解除至少一次拘束前无法站起。
*手部被拘束的角色视为被缴械并自动丢失她的武器,但是可以正常移动。如果你在这种情况下试图拔出/捡起武器,使用工具,进行投掷或取出某项道具时,进行一次敏捷(被缚)检定,失败则无法完成动作。(一部分复杂的动作是否需要进行检定需要dm来进行判断,但简单的挥砍,射击或使用魔能爆则不需要)。手部被拘束两次的角色在解除至少一次拘束之前无法完成需要使用手部的动作。
*面部被拘束的角色无法使用需要声音的法术,也无法同其他人交谈(除非被拘束者拥有念话等能力)。当该角色第二次被面部拘束后,她陷入盲目状态。
*在非战斗时,为了方便计算,你最多可以装备8项拘束具。除了手部,腿部,面部以外,身体还可以进行2次拘束。身体被拘束后你无法穿戴盔甲和衣服。你每天可以尝试进行【你的敏捷/力量调整值】次挣脱。


战败判定2.0(团灭不是黄油的终点,贤者时间才是)
*你不会因为战败失去自己的物品或金钱(ps:虽然不合理,但是至少我不希望战败之后辛辛苦苦拿到的+1武器被爆掉。就当这个dlc有只回收装备的猫车吧)
*战斗中所有玩家角色昏迷后视为战败,进行一次战败检定,由dm投掷一次1d6,并根据其结果决定战败后的事件。(也可以直接由都没指定。如果玩家启用分支路线规则,则原角色失踪时间以括号内为准)

结果 描述
1 虽然被敌人击败,但是没有被俘虏或被救了下来。
2 在战败后被强奸了,但没有被带走或及时被好心路人救了下来。(进行一次淫行判定)
3 在战败后被强奸了,但是被随后赶到的盟友救了出来或在被转移的途中逃了出来(进行一次淫行判定,角色失踪1天)
4 被带到了敌人的根据地,作为性奴被使用了一段时间,经历了严重的调教,最后被营救或是自己逃了出来(进行一次淫行判定,角色失踪1d4+2天)
5 被转卖给了奴隶商人或被专业调教师进行了更进一步的调教,被开发出了新的性癖,最后终于被小队找回或被人解救(获得1个H特质,角色失踪1d6+3天)
6 成功的被调教成了性奴隶或在轮奸中彻底屈服了,身体被完全开发了,即使被救出来也变得更加淫乱了(获得1d3个H特质,角色失踪1d10+5天)

*出目≥4的场合,角色被俘虏。dm可以描述角色被带到了一个什么样的地方,并每天接受了什么样的调教与开发。pc也可以说明自己的角色被如何玩弄。在这种情况下,骰【1d4+4】决定你身上的拘束具数量,在挣脱所有拘束具后,pc每天可以尝试进行一次出逃,进行一次敏捷,魅力或智力检定(dc由地点决定),成功则视为提前逃出,失败则恢复所有拘束具数量。
被俘虏的地点可以参考下表,由dm暗骰或根据敌人决定(顺便一提,5级有:远古蓝龙的巢穴,巫妖的墓穴,深水城死牢;6级有:天堂山监狱,迷宫之王巴弗灭的宫殿,远古红龙的巢穴)

结果 描述
1 动物的巢穴,简陋的山寨,没什么守卫的监狱(dc=12)
2 一个乌斯伽部落的囚笼,北地独立国度的监牢,地精营地(dc=15)
3 矮人要塞,卓尔的哨站,吸血鬼城堡的地牢(dc=18)
4 守卫森严的蛇人奴隶营,某座城市的重刑犯监狱,夺心魔据点(dc=22)

*战败的角色每天进行一次‘淫行意志豁免’,且判定时有劣势。dm可以决定敌人是否有洗脑/催眠能力,如有,则每天额外进行一次控制检定,且进行意志检定时具有劣势。
*战败期间如果角色被完全控制,则角色直接视为失踪,并无法被救出。
*分支路线:可选规则,战败后玩家可以选择以下分支路线----继续控制战败的角色,并在地牢/监狱继续她们的冒险。或启用备用角色后直接每天对原进行判定。(其实如果全队被俘虏还是建议继续进行逃脱尝试)
*如果分队,则战败的角色可以被pc的其他角色和小队成员营救,但是除非有角色在战斗中逃跑成功或者其他方式通知他的队友,否则需要花1d4天发现该角色的失踪。(pc的圣武士姐姐战败了,可以由同pc的法师妹妹和小队其他成员一起前往营救)


可选规则:恶堕(还是因为太复杂了,而且跟控制的重复度好高)
*角色在战败后,角色几乎必然被敌人调教,恶堕值是一个角色心理的创伤程度。恶堕值几乎没有办法降低。
*初始恶堕值=1d6+淫乱值计数+恶堕次数+修正(类似恶堕愿望的特质)
角色被营救或逃脱后进行一次恶堕鉴定,计算方法如下
【难度值=dc 对抗 恶堕抵抗=1d20+感知/2】dc受战败值和战败期间的淫乱成长影响
*恶堕抵抗 ≥ 目标值时视为鉴定成功。角色恶堕值上升1/1d3
*恶堕鉴定失败的角色(当差值大于感知/2向下取整)增加1个H特性。恶堕值增加1d3/1d6,角色在面对同类敌人时一切判定都有劣势(视为心理创伤)
*恶堕鉴定困难失败的角色(当差值大于感知)在上条的基础上增加1d3个H特性。恶堕值增加2d3,且角色视为被完全控制。角色视为恶堕一次,之后根据角色淫乱值重新计算初始恶堕值。
*恶堕鉴定大失败(鉴定失败且差值大于1.5*感知值)角色会陷入失踪状态,需要重新创建一个角色或使用备用角色。
ps:同类敌人特指极为类似的敌人,而非同种族的敌人,对人类强盗恶堕过的角色不会对其他类型的人类角色产生劣势。


失踪
*角色在冒险中或是因为过于淫乱精神崩溃,或是因为被完全催眠而失去了自我,或是因为特殊原因无法继续冒险,这种情况下该角色视为失踪。
*失踪的情况包括:淫乱计数达到6,恶堕鉴定大失败,角色按照原版规则被击杀。(如果想到了会再补)
*其他情况下除非pc主动放弃一个角色,否则pc仍然可以扮演该角色,即使该角色被完全控制并恶堕为反派的奴隶并攻击原本的队友。(前提是dm和其他pc都可以接受pvp,并且大家都认可去当一个反派的剧情线)
*就如同死亡的角色可能被复活,失踪的角色也可能被寻回。


义肢改造(虽然不是粉红规则,但是我真的很想写这个)
奇械义肢可以取代一只被砍下的手或是一条丢了的手臂,脚和腿之类的肢体也不在话下。当义肢与你同调后,它取代了你丧失肢体,成为了你身体的一部分。断肢的部分有一个平滑的接口,然后义肢插入接口后靠魔力连接身体,并且让身体能够像使用正常肢体一样操作义肢。
义肢需要同调,如果你使用了复数的义肢,那么在计算同调位时,所有义肢视作一件魔法物品。
你可以接受义肢改造,花费70gp进行一次手术移除原本的肢体,并获得一个新的义肢。
每替换一个义肢,你的体质-1。你无法通过义肢的加值使自己的属性超过20。
当你战败后,你身上所有的义肢将被移除。失去义肢将会带来不同的惩罚,参考城主指南:伤患部分。
在受到超过你hp值1/3的单次伤害时,骰一次【1d6】,若结果≤2,则随机一个义肢损坏,无法享受它的加值或使用它的能力,在遭遇反魔法时也一样。一个拥有工匠工具熟练的角色能消耗一次短休修复你的义肢损伤。
除非你昏迷,否则义肢无法在违背你意志的情况下被移除。你可以主动以一个动作装上或解除义肢。
义肢可以被奇械师制造,甚至会在部分商店销售。dm可以决定npc对义肢改造的态度,是感到反感还是推崇,是因为教义而反对还是因为实用性而支持等等。
可购买的义肢具有2个稀有度,分别为普通/非普通,稀有度更高的义肢需要对应等级的奇械师制造。你可以消耗相应的gp购买或升级义肢。更高稀有度的义肢由于过于贵重,几乎无法在商店中购买到。
你至少需要一次长休的时间才能完成义肢的替换或升级。
你在装备腿部义肢后可以突破你的体型上限,长高不超过15cm,但是你无法在使用义肢时装备鞋子。
可选义肢表
义肢类型 部位 价值 描述
奥能臂 单手 90/250 使你的力量更强的义肢,在装备时获得力量+1,该义肢徒手攻击视为魔法武器且有熟练,能额外造成1d4点立场伤害。非普通的该义肢攻击时视为+1的魔法武器。
利刃臂 单手 105/310 内藏武器的义肢,在装备时获得力量+1。需要选择一种造成穿刺/挥砍伤害的单手武器作为利刃臂的内藏武器或将一件完成同调的单手魔法武器收入手臂。使用一个附赠动作可以弹出/收回武器,那之后,你可以每回合使用附赠动作用你的义肢进行一次攻击。你对利刃臂内的武器取得熟练,使用时无法用该手执行其他动作,非普通义肢内藏的武器视为+1,除非该武器已经是魔法武器。弹出该义肢会直接破坏手部的拘束,除非是金属拘束具。
弩箭臂 单手 110/325 可以变形为手弩(1d6穿刺)的义肢。使用一个附赠动作可以弹出/收回武器,那之后,你可以每回合使用附赠动作用你的义肢进行一次攻击。你对该武器取得熟练,使用时无法用该手执行其他动作。你可以直接装填一个弩矢匣或各种箭矢,并忽略其装填属性,直到弹药耗尽。非普通义肢获得注能:连射武器效果。你也可以在战斗开始前为手弩装填一个诸如炽火胶或强酸瓶这样可以投掷的小型物品,并在战斗中以该手弩第一次攻击时将这个物品投掷出去。
护盾臂 单手 90/280 内藏护盾的义肢,在装备时获得力量+1。可以将一面完成同调的盾牌收入手臂。使用一个附赠动作可以弹出/收回盾牌,使用时可以用该手执行其他动作(但是不能使用双手武器,两用武器也只能单手握持)。在弹出护盾后获得AC+2,该加值在收回后失效。非普通义肢内藏的护盾视为+1,除非该盾牌已经是魔法盾牌。
魔杖臂 单手 50 可以收纳法器或魔杖的义肢。该义肢只有普通稀有度。使用时可以用该手执行其他动作,如果收纳的为法杖,则使用一个附赠动作可以使用该法杖的法术。你也可以使用该义肢握住你的圣徽,该义肢握住的圣徽或法器无法被缴械。
异形臂 单手 70/260 异形的义肢(爪,钳,锤,钻等)在装备时获得力量+2,装备后无法用该手进行持握或任何动作。该义肢被视为魔法武器且具有熟练,徒手攻击造成1d8+你的力量调整值的伤害(类型视外观而定)非普通稀有度下视为+1
拖拽臂 单手 320 内藏了一条特殊的攀爬绳Rope of Climbing的义肢。在装备后获得力量+1。该义肢只有非普通稀有度。你可以用一个动作将攀爬绳射出,并固定在30尺内的任意可以抵达的地点,之后每个回合你可以额外朝该方向移动10尺,使用时无法用该手执行其他动作。如果命中可以拾取物品,则你可以选择拾取它,下个你的回合该物品会出现在你的手中。你也可以向敌人进行射击,命中后你可以对敌人进行一次带有优势推撞,方向为你的方向,并使你的敌人倒地。该移动会触发借机攻击。
潜行腿 双腿 225/480 能够辅助潜行的义肢,走过某处时不会留下足印或其他踪迹。装备时获得敏捷+2,速度+10尺。进行敏捷(潜行)检定时获得一个优势,非普通义肢每天可以用一个附赠动作施放2次云雾术。该法术会在每天黎明补充。
蛛行腿 双腿 280 能够辅助攀爬的义肢。该义肢稀有度只有非普通,每天可以对自己(只限自己)使用附赠动作释放2次蛛行术且不需要消耗材料。该法术会在每天黎明补充。
弹跳腿 单/双腿 105/280 能够辅助跳跃的义肢。装备时获得敏捷+1。进行跳跃时跃起的高度加倍,单腿装备时则只有立定跳跃享受此加成。非普通义肢每天可以用一个反应动作施放2次羽落术(双腿4次)。该法术会在每天黎明补充。
浮空腿 双腿 350 能辅助漂浮的义肢。该义肢稀有度只有非普通,每天可以对自己(只限自己)使用附赠动作释放2次漂浮术且不需要消耗材料。该法术会在每天黎明补充。
利刃腿 单腿 90/250 内藏武器的义肢,在装备时获得力量+1。你的徒手攻击默认为踢,且造成1d8+你的力量调整值的伤害。使用一个附赠动作可以弹出/收回武器,你对该武器取得熟练。非普通义肢内藏的武器视为+1。弹出该义肢会直接破坏腿部的拘束,除非是金属拘束具。
疾驰腿 单腿 140/320 内藏轮子的义肢,在装备时获得敏捷+1,速度+10尺。使用一个附赠动作可以弹出/收回轮子。在弹出轮子的状态下你可以用一个附赠动作完成一次疾跑。双腿装备再额外获得敏捷+1,速度+5尺。非普通义肢可以对自己(只限自己)使用附赠动作释放2次大步奔行(双腿为4次)且不需要消耗材料。该法术会在每天黎明补充。

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